第三百五十二章 系统升级,雪中送炭的被动 (第1/2页)
【恭喜宿主成功建立公会,并且发现世界之树,转化系统提升至lv6,当前可以选择一项资源转化为被动。】 【所有被动等级提升至lv6。】 【格林机枪(被动)lv6:使用任何枪械攻击的时候,都有43%的概率,对攻击目标射出15发格林子弹,命中率百分之百。】(提升3%的概率。) 【横扫(被动)lv6:攻击时有35%的概率,对当前6米内的扇形区域,造成群体击倒效果。】(提升5%的概率。) 【裂波斩(被动)lv6,攻击时有40%的概率释放裂波斩,触发之后,裂波斩化为10道剑气攻击敌人,伤害受到力量属性x2.1倍伤害加成,并且本体无敌0.5s。】(提升1道剑气、0.1伤害系数。) 【武器切换(被动)lv6,所有武器的切换冷却时间永久降低80%。】(降低10%冷却时间。) 【虚无之球(被动)lv6:使用一切法术时,有35%的几率,向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为0.3秒,持续5秒。虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度一般,移动速度1.5米/每秒。】(提升5%概率。) 【炫纹暗属性(被动)lv6:炫纹最大持续时间1分钟,最多可同时存在12个属性炫纹。】(追加1上限。) 【净化之力(被动)lv6:宿主全身会产生一种周期性的buff,可清除所有初级异常状态,持续时间15秒,触发周期1分30秒。】(提升5秒持续时间,减少冷却30秒。) 【杀意波动(被动)lv6:使用所有剑系招式时,有30%的概率,使周围6米内的所有敌人受到无视防御伤害,并增加自身及周围队员,5%的物理暴击率和魔法暴击率,持续1分钟,每触发一次消耗50点魔法值。】(提升5%的概率,1米攻击范围,持续时间30秒。) 【血蝠之舞(被动):在使用战矛攻击时,有15%的概率召唤蝙蝠群,可对范围内的敌人造成多段伤害并吸取其血气,当前吸血比例为攻击力的15%。】(提升5%的概率,5%吸血比例。) 【暴击率(被动)lv6:提升基础暴击率28%】(提升2%暴击率。) 【初级攻速(被动)lv6:提升基础攻击速度22%】(提升2%攻击速度。) 【爆裂(被动)lv6:可提升自身暴击伤害12%。】(提升10%暴击伤害。) (为了各位看的得直观,把相对lv5的提升数据单独列举了一下,距离上次总结过去了88章,应该不算水字数吧,嘿嘿。) 程谦墨看着一连串的刷频信息,心里乐开了花。 要说提升最大的,绝对是最近获得的三种被动。 毕竟他们都是从lv1连升5级,所以提升效果最大。 特别是爆裂被动,一口气提高了10%的暴击伤害。 这个属性相当地夸张。 不过这一切,远没有lv6带来的新能力,更让人兴奋。 “系统的意思,难道可以让我的资源被动增长?” “这可是雪中送炭啊!” 虽然这一波没有继续提升程谦墨的技能被动上限。 但是如果真的和他猜测的一样,以他目前的处境,可比被动技能提升有用多了。 程谦墨经过一番思考,决定将这个宝贵的名额对金属材料使用。 无论是从常识来判断,还是初始资源包里的资源数量来看。 明显金属材料是
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