第一百一十四章 太狗了!人才啊! (第2/2页)
里抢过了洗碗的活,顾枫往沙发上一坐,打开手机,找到了温梦说的那个游戏。 《寻物侦探》 听名字像是个解谜游戏。 顾枫一言不发,默默下载打开游戏。 进入游戏之后,游戏引导提示一出,顾枫就知道他想错了。 【请在图中找到相应物品。】 顺着提示框指向一看,屏幕顶层一栏里显示出来的就有五件物品,分别是一个黑色塑料框眼镜,一个中间被挤压扁了的废弃可乐罐,一截被踩扁的烟头,一顶浅黄色镂空遮阳帽,一个低头走路玩手机的寸头小伙。 好家伙,人也是物品吗?顾枫默默吐了个槽。 按住物品栏向左滑了一下,发现还有十来个类型大小各不相同的东西。 下方的游戏画面画质非常清晰,看上去像是公园一角,顾枫试了试,果不其然,是可以左右上下滑动的,还能放大缩小。 缩到最小,正好能看到公园全貌,这公园有个湖,人很多,看上去非常热闹。 顾枫笑了,这游戏让他想起了前世自己玩过的一款游戏,《梦境侦探》。 说白了,这类游戏的核心玩法就是寻物,考眼力。 说起来,他印象中更早的一个寻物游戏似乎是叫《找你妹》,只是《梦境侦探》在这类游戏的核心玩法上又做出了一些创新,寻物体验也较之《找你妹》要更好。 不过可惜的是,这款游戏的运营和跳舞的线堪称不相上下,好生生一个游戏,非得往里面融入三消元素,直接把喜欢这游戏的老玩家得罪了大半。 顾枫耐心玩了玩,发现这设计师确实有点东西,需要寻找的物品难度从低到高层次分明,其中几件物品放置之处非常巧妙,不仔细看的话可能眼睛从上面扫过去几次都注意不到,但发现后又会觉得自己是睁眼瞎,这么明显都找不到。 只是游戏第一关体现出来的水准,顾枫就明白,这家伙确实是有真材实料的。 至少在关卡难度把控和玩家心理把控两个方面,设计师是做得很好的。 顾枫现在是真对这人有了些兴趣。 “温梦,你下午联系下这个设计师,给他发个面试邀请。”顾枫抬头跟温梦交代了一声,便是继续死盯着屏幕寻找第一关最后一件物品,就是那个踩扁了的烟头。 “好的。”温梦应了一声,看到顾枫又把场景滑到左边准备地毯式搜索,忍不住提醒道,“烟头在右边一个小孩的手里。” 顾枫闻言把画面拉到右边,目光搜寻了两秒,果然在一个小孩手里发现了那截烟头。 看小孩的样子像是在跟同伴炫耀战利品似的,画面倒是一点也不违和。 “太狗了!这样的设计师正是我们初心需要的人才!”顾枫猛地在大腿上一拍,赞了一声。 不谈别的,光是这份对玩家心理的把控就不是一般设计师学得会的,就这一身本身,绝对是设计阴间关卡的好手啊。 温梦脑袋上逐渐浮出几个问号,总感觉自己似乎有被内涵到,但又没有证据。枫火竹溪的重生之游戏开拓者
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