第一百七十七章 《泡泡堂》 (第1/2页)
夜里回到家中,简单洗漱后缩进温暖的被窝,顾枫双手交叠枕着后脑勺,两眼直直望着天花板。 前世适合情侣开黑的游戏说多不多,说少也不少。 比如说PC的《英雄联盟》、《绝地求生》,手游的《王者荣耀》、《和平精英》,主机的《双人成行》、《分手厨房》、《你裁我剪》、《马里奥奥德赛》、《马里奥赛车》、《星之卡比》等等 可仔细想想,这些游戏都不是很适合现在就开发,有的是因为时机不到,有的是因为硬件不成熟,有的是因为口碑略微两极分化。 顾枫并不打算一步迈得太大,初心暂时还没有做大型多人对抗游戏的经验。 要能情侣开黑,那么这款游戏最好是有组队功能,一局游戏的人数最好是在4-10人,游戏玩法最多偏轻松娱乐,一局游戏时长最好不要太长…… 根据这些条件,顾枫脑子里一款一款过滤着前世玩过的听过的游戏。 就这样,想了一个小时,足足排除掉上百款游戏,想得都快睡着了,一个游戏的出现瞬间冲散了他的睡意。 组队开黑,4-10人,轻松娱乐,单局游戏时间不长…… 这款突然的游戏居然通通满足! 顾枫怎么也没想到,想了这么久,最终最满足他需求的游戏竟是它。 这款游戏正是由韩国Nexon公司模仿《炸弹人》开发出来的一款家庭休闲网游——《泡泡堂》! 说起这款游戏,绝对算得上是无数80、90后玩家的经典回忆了。 《泡泡堂》一经出世,很快便是凭借其趣味极高的优秀玩法席卷韩国。 国内盛大网络发现这款火爆的游戏后,直接拿下了其在国内的代理权。 这款在韩国风靡火爆的游戏进入国内市场后完全没有表现出任何的水土不服,很快便是席卷全国网吧,红极一时。 在当时那個按键手机普遍还只能玩贪吃蛇的年代,电脑游戏和主机游戏就是当时的主流,对比当时其他游戏动辄几百兆的大小,《泡泡堂》仅仅不到20M的游戏大小即便在当时电脑硬盘空间都得省着用的年代都几乎可以忽略不计。 当然,在当下这个时代,别说20M,就是20G,放在电脑上也就不到1%的大小,所以这个优势在当下这个时代亦是可以忽略不计的。 可《泡泡堂》能在当时那个红极一时,靠的自然不可能是这个,除了这点,《泡泡堂》游戏本身也是有着非常多的优点。 第一,《泡泡堂》采用了开创性的一机双人操作模式,两个人在同一台电脑上登录各自的账号一同进行游戏,这个独特设计,满足了许多家庭、朋友、情侣的需求,使他们在享受游戏的同时还能增进彼此的感情。 后世其实也出现了一些一机双人模式的游戏,其中大多数是诸如4399这类网站里的小游戏,如《森林冰火人》等,可像《泡泡堂》这样在网络多人对抗游戏里采用这种模式的游戏,顾枫还真想不出第二款。 毕竟能做到一机双人的游戏,其最大的一个限制就在于游戏的玩法必须不能太复杂,而操作要简单,又要多人对抗,还得游戏好玩,说来简单,做起来真就太难了。 《泡泡堂》火爆到那种程度,其他游戏难道没想到要模仿这种独特的操作模式?可过了将近20年,依旧没有后来者做到这一点,足可见这个模式有多难做。 第二,既然已经提到《泡泡堂》独步武林的一机双人绝活,那么其操作玩法自然不得不提。 泡泡堂的操作有多简单? 上下左右四个键控制方向,一个键控制放置泡泡,再来一个ctrl键使用道具,最后再来一个alt键切换道具,总共七个键就可以进行游戏了。 就这操作按键的数量,即便是4399小游戏,估摸都有超过一半的游戏比这多。 操作按键如此之少,意味着什么也很简单,上手简单呗! 带妹带妹,妹子玩游戏什么最重要?游戏有趣和上手简单绝对是排在前两位的。 有了上手简单这一先决条件,妹子入手的门槛问题就轻松解决了。 第三,操作上限。 在很多人心里,上手简单基本就等同于操作上限低,甚至就连许多游戏开发者也会有一样的惯性思维。 其实这个观点是非常错误的,也不用拿别的游戏举例,就单说《泡泡堂》。 《泡泡堂》这款游戏的玩法概括起来也非常简单,一句话,尽量保证自己不死的前提下想办法干掉非同阵
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