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具个人特色的工位区。他们不少人还对着电脑奋战, 有些注意到了陶清风, 毫不掩饰惊讶与好奇。技术组长略尴尬道:“一般这里不对外的……” 陶清风对打扰表示歉意,技术组长连忙返过来说:是让陶清风看到这么乱的景象很不好意思。现代都市写字楼办公景象陶清风是第一次见到:各种手办(虽然陶清风不明白那些小人偶是什么, 但一眼看过去很贵的样子)、招贴画、绿萝、U枕、奇异的动作塑料白偶、投个球过去起码能砸中十个的乱糟糟数码产品,工位边的折叠床,转盘区小山似的速溶咖啡、茶罐和能量棒。陶清风心想:每个行业都不轻松。 陶清风在会议室里主要是想和技术人员们核对一下, 设计清单上哪些地方实现不了。这是武侠剧,并不需要有玄幻那么多特效光束。很多武打动作他们也自己完成了。后期要做的一是擦除威亚的线,这个是不需要讨论的。二是把陶清风分饰两角的互动拼在一起, 擦掉小绿人,这个也不需要讨论。需要讨论的, 是在横马影视城没取到景, 不得不在绿幕里拍, 等待后期添加的很多古色古香的背景。比如天风高峻的流云山、烽火兵燹的长江畔、星垂平野、瓜州渡口等场景。 总共有一百多处要特效添加的风景。技术人员们轮流看着清单,很快就浏览完了。粗略看去, 那些描述都非常清晰直白, 在“输入”这个模块,并没有障碍。 剩下的就是“输出”模块了。 “大概需要五个月。”技术组长思考了一下, 对陶清风这样说。一般来说后期制作时间是三个月到半年。加上配乐、配音、送审等环节, 速度快的话, 一年的时间可以全部处理完成。 陶清风商量道:“可不可以四个月?留一个月来调整?” 技术组长苦笑道:“特效制作如果返工,之前就是沉没成本了。而且我们还有别的单子。”言下之意,就是价格方面是一锤子买卖, 如果甲方要不断修改,需要加钱。这和平面设计可以来回修改不一样(虽然遇到那样的客户,平面从业人员也非常想打人)。很多特效场景建模成本高,不能由着客户说改就改,又没有一键生成法。所以前期的沟通描述,就非常重要。这也是业内不成文的规矩,即便被制作了很辣眼睛的CG的那家游戏公司也不能要求返工。因为已经没有时间了。 陶清风就说:“我听剪辑组的同事说,这些场景在真正制作之前,会有……概念?” 概念图一般是在真正建模之前,美工画出来的大致效果图,给建模思路参考。但因为实际建模和原画差别还是很大,所以这个团队一般来说并不把原画师的概念图对客户公布,生怕对方非要按照那上面完全实现,增加很多麻烦。 技术组长又委婉地说:“我们的概念图……只供内部交流。” 陶清风沉吟道:“有没有什么我们这边能做的,帮你们加快建模速度的事情?” 技术组长从陶清风诚恳的双眼中,看到了很久没有的一种情绪,并不是强制要求他们缩短周期,也不是强硬要求他们必须返工。那只是很纯粹想把事情做好的一种情绪。 技术员其实最容易被这样的情绪所打动。因为本质上,他们也是那样的人。无论赚得多或少,这份工作最纯粹的美学追求,只是
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